Cos'è MiniGUI

MiniGUI è una libreria GUI (graphic User Interface) per i compilatori Harbour e xHarbour.

Il principale scopo di MiniGUI è consentire un semplice accesso agli elementi dell'API GUI di Windows (nascondendo la specifica complessità dell'operazione).

MiniGUI non è basata su classi (non è 'veramente' OOP). Essa implementa un modello semi-oop.
Il mio obbiettivo è ottenere la maggior parte dei vantaggi della programmazione OOP nascondendo il suo 'lato oscuro';)

Secondo il mio modesto parere, questo modello si adatta perfettamente con xBase, poiché l'obbiettivo dei creatori originali di dBase era di ottenere la massima potenza con il minimo sforzo di programmazione. Questa fu la chiave del suo tremendo successo.

Nella maggior parte dei casi, i prodotti xBase per Windows, consistono in un compilatore xBase legato ad un motore OOP GUI standard, dando luogo a linguaggi 'schizoidi', estremamente facili da utilizzare in tutti i loro aspetti, eccetto la creazione di GUI.

Ho cercato di creare un sistema GUI coerente con la filosofia xBase, senza badare strettamente a nessun paradigma di programmazione standard.

Alcune idee del modello semi-oop di MINIGUI sono ispirate dall'eminente compilatore basic Rapid-Q di William Yu. Desidero pubblicamente ringraziarlo per le sue brillanti idee e la sua aperta visione della scienza della programmazione.



Note alla traduzione italiana:

Nel tradurre il testo originale dall'inglese si è cercato di armonizzare i contenuti con una forma il più possibile scorrevole in italiano, pur mantenendo il più possibile la traduzione letterale. In alcuni casi termini inglesi di corrente utilizzo nel gergo della programmazione sono stati conservati in lingua originale. In altri casi si è ritenuto utile aggiungere note di spiegazione per termini di chiaro significato in inglese ma forse di non immediata comprensione per lettori di lingua italiana. Tali note aggiuntive sono identificate dal simbolo (§) a fine riga.

Per maggiori dettagli ed una più completa descrizione delle funzionalità offerte da MINIGUI si rimanda alla guida / reference (in inglese) compresa nel pacchetto di distribuzione.



Il vostro primo programma in MINIGUI

Non sarò originale, così questo programma visualizzerà il messaggio 'Hello World' :)



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;

WIDTH 400 ;

HEIGHT 200 ;

TITLE 'Tutor 01 - Hello World!' ;

MAIN

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return





L'Approccio tradizionale

Potete modificare il comportamento/aspetto delle finestre (controllli) usando un comando in stile xBase (MODIFY)

Nell'esempio precedente, se desiderate modificare il titolo della finestra, potete utilizzare la linea di comando seguente:

MODIFY WINDOW Win_1 TITLE 'Nuovo Titolo'

Se invece desiderate recuperare il titolo della finestra:

FETCH WINDOW Win_1 TITLE TO cVar



L'Approccio Semi-OOP

Per fare le stesse cose, potete usare una sintassi semi-oop:

Win_1.Title := 'Nuovo Titolo'

cVar := Win_1.Title



Aggiungere il Menu principale

Ora aggiungeremo un menu principale al programma:



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;

WIDTH 400 ;

HEIGHT 200 ;

TITLE 'Tutor 02 - Test Proprietà' ;

MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "Primo Popup"

ITEM 'Cambia Titolo Finestra' ACTION Win_1.Title := 'New Title'

ITEM 'Recupera Titolo Finestra' ACTION MsgInfo ( Win_1.Title )

END POPUP

END MENU

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Come potete vedere è semplice ed intuitivo.

Potete utilizzzare tutti i popup di cui avete bisogno e potetet nidificarli senza alcun limite.



La funzione MsgInfo()

E' questa una funzione molto utile. Mostrerà una piccola finestra (con l'icona 'informazione' di sistema ) ed un messaggio (di tipo carattere) passato come parametro.

MsgInfo ( 'Messaggio') (§)

Potete opzionalmente aggiungere un titolo (passato come secondo parametro).

MsgInfo ( 'Messaggio' , 'Titolo' ) (§)



Aggiungere un'etichetta (Label)

Il controllo label permette di la visualizzazione di testi in modo molto semplice.

@ 100,10 LABEL Label_1 VALUE 'Questa è un'etichetta!'

@ 100,10 significa che il testo verrà visualizzato alla riga 100, colonna 10 (ricordate che l'unità di misura è il pixel)

Label_1 è il nome del controllo (che verrà usato per identificarlo)

VALUE indica il valore inizialmente assegnato al controllo al momento della creazione.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 03 - Test etichette/LABEL' ;
MAIN

@ 100,10 LABEL Label_1 VALUE 'Questa è una etichetta!'

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Ricevere dati dall'utente (Il controllo TextBox)

Il controllo TextBox è il modo principale per ricevere dati dall'utente.

@ 40 , 120 TEXTBOX Text_1

Se volete ricevere dati numerici, è sufficiente aggiungere la clausola NUMERIC:

@ 80 , 120 TEXTBOX Text_2 NUMERIC

Se volete specificare una maschera di editing (formato dei dati), potete utilizzare la clausola INPUTMASK.

@ 120 , 120 TEXTBOX Text_2 NUMERIC INPUTMASK '9999.99'



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 300 ;
TITLE 'Tutor 04 TextBox Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "Primo Popup"

ITEM 'Cambia contenuto TextBox' ACTION Win_1.Text_1.Value := 'Nuovo valore TextBox '
ITEM 'Recupera contenuto TextBox' ACTION MsgInfo ( Win_1.Text_1.Value)
SEPARATOR
ITEM 'Cambia contenuto Numeric TextBox' ACTION Win_1.Text_2.Value := 100
ITEM 'Recupera contenuto Numeric TextBox' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.Text_2.Value))
SEPARATOR
ITEM 'Cambia contenuto Numeric (InputMask) TextBox' ACTION Win_1.Text_3.Value := 1234.12
ITEM 'Recupera contenuto Numeric (InputMask) TextBox' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.Text_3.Value))

END POPUP

END MENU

@ 40 , 120 TEXTBOX Text_1

@ 80 , 120 TEXTBOX Text_2 NUMERIC

@ 120 , 120 TEXTBOX Text_3 NUMERIC INPUTMASK '9999.99'

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Ricevere informazioni Logiche

Alcune volte avrete bisogno di ricevere dall'utente informazioni di tipo logico. Il metodo più semplice per fare questo è utilizzare il controllo CHECKBOX.

@ 180, 120 CHECKBOX Check_1

Aggiungiamolo al programma, assieme a nuove opzioni di menu per gestire il suo valore.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 300 ;
TITLE 'Tutor 05 - CheckBox Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia CheckBox Value' ACTION Win_1.Check_1.Value := .T.
ITEM 'Recupera CheckBox Value' ACTION MsgInfo ( if(Win_1.Check_1.Value,'.T.','.F.'))

END POPUP

END MENU

@ 100, 120 CHECKBOX Check_1 CAPTION 'Check Me!'

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Fare una scelta

Il miglior modo per proporre all'utente la scelta tra un numero limitato di opzioni già note al momento del design è l'utilizzo del controllo RADIOGROUP.

@ 80, 120 RADIOGROUP Radio_1 OPTIONS {'Opzione 1','Opzione 2','Opzione 3'}



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 06 - RadioGroup Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia RadioGroup Value' ACTION Win_1.Radio_1.Value := 2

ITEM 'Recupera RadioGroup Value' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.Radio_1.Value))

END POPUP

END MENU

@ 80, 120 RADIOGROUP Radio_1 OPTIONS {'Opzione 1','Opzione 2','Opzione 3'}

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Altre possibilità

Oltre al controllo RadioGroup, ci sono varie possibilità per proporre un ascelta all'utente. Una di queste è il controllo LISTBOX.

@ 10, 10 LISTBOX List_1 ITEMS {'Opzione 1','Opzione 2','Opzione 3'}

Utilizzando una ListBox potrete aggiungere, modificare o togliere elementi (opzioni di scelta) durante l'esecuzione del programma (runtime).



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 07 - ListBox Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia ListBox Value' ACTION Win_1.List_1.Value := 2
ITEM 'Recupera ListBox Value' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.List_1.Value))
SEPARATOR
ITEM 'Add List Item' ACTION Win_1.List_1.AddItem ('New List Item')
ITEM 'Rimuovi List Item' ACTION Win_1.List_1.DeleteItem (2)
ITEM 'Cambia List Item' ACTION Win_1.List_1.Item (1) := 'New Item Text'
ITEM 'Get List Item Count' ACTION MsgInfo (Str(Win_1.List_1.ItemCount))

END POPUP

END MENU

@ 10, 10 LISTBOX List_1 ITEMS {'Opzione 1','Opzione 2','Opzione 3'}

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Altre possibilità - II

Altra alternativa per gestire una scelta dell'utente è il controllo COMBOBOX.

@ 10, 10 COMBOBOX Combo_1 ITEMS {'Opzione 1','Opzione 2','Opzione 3'}

L'utilizzo di Combobox è simile a quello della ListBox.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 08 - ComboBox Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia valore ComboBox' ACTION Win_1.Combo_1.Value := 2
ITEM 'Recupera valore ComboBox' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.Combo_1.Value))
SEPARATOR
ITEM 'Aggiungi elemento Combo' ACTION Win_1.Combo_1.AddItem ('Nuovo elemento Lista')
ITEM 'Rimuovi elemento Combo' ACTION Win_1.Combo_1.DeleteItem (2)
ITEM 'Cambia elemento Combo' ACTION Win_1.Combo_1.Item (1) := 'Nuovo testo elemento'
ITEM 'Conta elementi Combo' ACTION MsgInfo (Str(Win_1.Combo_1.ItemCount))

END POPUP

END MENU

@ 10, 10 COMBOBOX Combo_1 ITEMS {'Opzione 1','Opzione 2','Opzione 3'}

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Azione! (Pulsanti Standard)

A parte i menu, un altro modo per interagire con l'utente sono i pulsanti (Buttons).

@ 10,10 BUTTON Button_1 CAPTION 'Click Here!' ACTION MsgInfo('Button Clicked!')

CAPTION specifica il testo visualizzato dal controllo (§)
La clausola ACTION specifica l'azione da eseguire (§).



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 09 - Button Test' ;
MAIN

@ 10,10 BUTTON Button_1 ;

CAPTION 'Click qui!' ;
ACTION MsgInfo('Button Clicked!')

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Una maggiore resa grafica (Picture Buttons)

Invece di un testo, il controllo BUTTON può visualizzare un'immagine.

@ 10,10 BUTTON PictureButton_1 ;

PICTURE 'button.bmp' ;
ACTION MsgInfo('Picture Button Clicked!!') ;
WIDTH 27 ;
HEIGHT 27 ;
TOOLTIP 'Picture Button Tooltip'



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 10 - Picture Button Test' ;
MAIN

@ 10,10 BUTTON PictureButton_1 ;

PICTURE 'button.bmp' ;
ACTION MsgInfo('Picture Button Clicked!!') ;
WIDTH 27 ;
HEIGHT 27 ;
TOOLTIP 'Picture Button Tooltip'

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



BUTTON + CHECKBOX = CHECKBUTTON

Il controllo CHECKBUTTON si comporta come una CheckBox, ma si presenta come un Button. E come i controlli Button è disponibile in due varianti: Testo e Grafica.

@ 10,10 CHECKBUTTON CheckButton_1 ;

CAPTION 'CheckButton' ;
VALUE .F.

@ 50,10 CHECKBUTTON CheckButton_2 ;

PICTURE 'Open.Bmp' ;
WIDTH 27 ;
HEIGHT 27 ;
VALUE .F. ;
TOOLTIP 'Graphical CheckButton'



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 11 - CheckButton Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia valore Text CheckButton' ACTION Win_1.CheckButton_1.Value := .T.
ITEM 'Recupera valore Text CheckButton' ACTION MsgInfo ( if(Win_1.CheckButton_1.Value,'.T.','.F.'))
SEPARATOR
ITEM 'Cambia valore Picture CheckButton' ACTION Win_1.CheckButton_2.Value := .T.
ITEM 'Recupera valore Picture CheckButton' ACTION MsgInfo ( if(Win_1.CheckButton_2.Value,'.T.','.F.'))

END POPUP

END MENU

@ 10,10 CHECKBUTTON CheckButton_1 ;

CAPTION 'CheckButton' ;
VALUE .F.

@ 50,10 CHECKBUTTON CheckButton_2 ;

PICTURE 'Open.Bmp' ;
WIDTH 27 ;
HEIGHT 27 ;
VALUE .F. ;
TOOLTIP 'Graphical CheckButton'

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Gestire le Date (Il controllo DATEPICKER)

Il modo più semplice di ricevere l'immissione di date da parte dell'utente è il controllo DATEPICKER.

@ 10,10 DATEPICKER Date_1



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 12 - DatePicker Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia valore DatePicker' ACTION Win_1.date_1.Value := Date()
ITEM 'Recupera valore DatePicker' ACTION MsgInfo ( dtoc(Win_1.Date_1.Value))

END POPUP

END MENU

@ 10,10 DATEPICKER Date_1

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Gestire testi di grandi dimensioni (Il controllo EDITBOX)

Il controllo EDITBOX consente di gestire testi di grandi dimensioni (multilinea).

@ 10,10 EDITBOX Edit_1 ;

WIDTH 300 ;
HEIGHT 150



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 300 ;
TITLE 'Tutor 13 EditBox Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia contenuto EditBox' ACTION Win_1.Edit_1.Value := 'Nuovo valore EditBox'
ITEM 'Recupera contenuto EditBox Content' ACTION MsgInfo ( Win_1.Edit_1.Value)

END POPUP

END MENU

@ 10,10 EDITBOX Edit_1 ;

WIDTH 300 ;
HEIGHT 150

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Visualizzare Immagini (Il controllo IMAGE)

Il controllo IMAGE permette di visualizzare immagini nel vostro programma.

@ 10,10 IMAGE Image_1 ;

PICTURE 'Demo.Bmp' ;
WIDTH 90 ;
HEIGHT 90



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 14 Image Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia contenuto Image' ACTION Win_1.Image_1.Picture := 'Open.Bmp'
ITEM 'Recupera contenuto Image' ACTION MsgInfo ( Win_1.Image_1.Picture)

END POPUP

END MENU

@ 10,10 IMAGE Image_1 ;

PICTURE 'Demo.Bmp' ;
WIDTH 90 ;
HEIGHT 90

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Mostrare i Progressi

The progressbar control allows to show the completion status of an operation.

@ 10,10 PROGRESSBAR Progress_1 ;

RANGE 0 , 65535



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 15 Progressbar Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'ProgressBar Test' ACTION DoTest()

END POPUP

END MENU

@ 10,10 PROGRESSBAR Progress_1 ;

RANGE 0 , 65535

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Procedure DoTest()

Local i

For i = 0 To 65535 Step 25

Win_1.Progress_1.Value := i

Next i

Return



Spinning

Un modo alternativo di ricevere dati numerici è il controllo SPINNER. Si tratta di una TextBox dotata di due frecce che permettono di cambiare il valore numerico del controllo usando il mouse.

@ 10,10 SPINNER Spinner_1 ;

RANGE 0,10 ;
VALUE 5 ;
WIDTH 100



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 16 Spinner Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "First Popup"

ITEM 'Cambia valore Spinner' ACTION Win_1.Spinner_1.Value := 8
ITEM 'Recupera valore Spinner' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.Spinner_1.Value))

END POPUP

END MENU

@ 10,10 SPINNER Spinner_1 ;

RANGE 0,10 ;
VALUE 5 ;
WIDTH 100

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Organizzarsi (Controllo TAB)

Il controllo TAB permette di organizzare i controlli e di risparmiare spazio sul form (finestra), raggruppando i controlli in cartelle.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 250 ;
TITLE 'Tutor 17 Tab Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP "Primo Popup"

ITEM 'Cambia valore Tab' ACTION Win_1.Tab_1.Value := 2
ITEM 'Recupera valore Tab' ACTION MsgInfo ( Str(Win_1.Tab_1.Value))

END POPUP

END MENU

DEFINE TAB Tab_1 ;

AT 10,10 ;
WIDTH 350 ;
HEIGHT 150

PAGE 'Page 1'

@ 50,50 LABEL Label_1 VALUE 'Questa è la pagina 1'

END PAGE

PAGE 'Page 2'

@ 50,50 LABEL Label_2 VALUE 'Questa è la pagina 2'

END PAGE

END TAB

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Maggiore Organizzazione (Controllo TOOLBAR)

Le TOOLBAR sono usate per raggruppare i pulsanti di comando (Buttons) in una barra posizionata (di solito) sotto la barra principale dei menu.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 640 HEIGHT 480 ;
TITLE 'Tutor 18: ToolBar Test' ;
MAIN ;
FONT 'Arial' SIZE 10

DEFINE MAIN MENU

POPUP '&File'

ITEM '&Disattiva pulsante ToolBar' ACTION Win_1.Button_1.Enabled := .F.
ITEM '&Attiva pulsante ToolBar' ACTION Win_1.Button_1.Enabled := .T.
ITEM '&Esci' ACTION Win_1.Release

END POPUP

END MENU

DEFINE TOOLBAR ToolBar_1 BUTTONSIZE 80,80 FLAT BORDER

BUTTON Button_1 ;

CAPTION 'Pulsante &1' ;
PICTURE 'button1.bmp' ;
ACTION MsgInfo('Click! 1')

BUTTON Button_2 ;

CAPTION 'Pulsante &2' ;
PICTURE 'button2.bmp' ;
ACTION MsgInfo('Click! 2') ;

SEPARATOR

BUTTON Button_3 ;

CAPTION 'Pulante &3' ;
PICTURE 'button3.bmp' ;
ACTION MsgInfo('Click! 3')

END TOOLBAR

END WINDOW

CENTER WINDOW Win_1

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return Nil



Mostrare lo Status (Controllo Statusbar)

Questo controllo crea una status bar alla base della finestra, utilizzata per mostrare informazioni (solitamente informazioni di stato)



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 400 ;
HEIGHT 200 ;
TITLE 'Tutor 19 Tab Test' ;
MAIN

DEFINE MAIN MENU

POPUP '&StatusBar Test'

ITEM 'Definisci elemento 1 StatusBar' ACTION Form_1.StatusBar.Item(1) := "Nuovo valore 1"
ITEM 'Definisci elemento 2 StatusBar' ACTION Form_1.StatusBar.Item(2) := "Nuovo valore 2"

END POPUP

END MENU

DEFINE STATUSBAR

STATUSITEM "Item 1" ACTION MsgInfo('Click! 1')
STATUSITEM "Item 2" WIDTH 100 ACTION MsgInfo('Click! 2')
CLOCK
DATE
STATUSITEM "Item 5" WIDTH 100

END STATUSBAR

END WINDOW

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return



Controlli per Dati I: BROWSE

I controlli per dati sono progettati per gestire dati direttamente nei file .dbf .
Il controllo BROWSE permette di visualizzare / modificare i record di un database in forma tabulare.
La proprietà 'Value' può essere utilizzata per fissare / recuperare un prestabilito numero di record (recno()).
Per default, il controllo BROWSE non modifica il puntatore ai record nella sua work area (*).



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 640 HEIGHT 480 ;
TITLE 'Tutor 20: BROWSE Test' ;
MAIN NOMAXIMIZE ;
ON INIT OpenTables() ;
ON RELEASE CloseTables()

DEFINE MAIN MENU

POPUP 'File'

ITEM 'Set Browse Value' ACTION Win_1.Browse_1.Value := Val ( InputBox ('Set Browse Value','') )
ITEM 'Get Browse Value' ACTION MsgInfo ( Str ( Win_1.Browse_1.Value ) )
SEPARATOR
ITEM 'Exit' ACTION Win_1.Release

END POPUP

POPUP 'Help'

ITEM 'About' ACTION MsgInfo ("Tutor 20: BROWSE Test")

END POPUP

END MENU

@ 10,10 BROWSE Browse_1 ;

WIDTH 610 ;
HEIGHT 390 ;
HEADERS { 'Code' , 'First Name' , 'Last Name', 'Birth Date', 'Married' , 'Biography' } ;
WIDTHS { 150 , 150 , 150 , 150 , 150 , 150 } ;
WORKAREA Test ;
FIELDS { 'Test->Code' , 'Test->First' , 'Test->Last' , 'Test->Birth' , 'Test->Married' , 'Test->Bio' } ;
DELETE ;
LOCK ;
EDIT INPLACE

END WINDOW

CENTER WINDOW Win_1

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return Nil



Procedure OpenTables()

Use Test

Win_1.Browse_1.Value := RecNo()

Return Nil



Procedure CloseTables()

Use

Return Nil



(*) Per cambiare questo comportamento (di default) è necessario cambiare l'impostazione 'browsesync' utilizzando il comando 'Set BrowseSync On'.



Controlli per Dati II: TEXTBOX, DATEPICKER, CHECKBOX, EDITBOX

La versione dati di questi controlli richede l'uso delle seguenti proprietà / metodi per collegarli ad un campo di database:

Proprietà Field: Stabilisce il campo da collegare al controllo.
Metodo Refresh: Aggiorna il contenuto del controllo basandosi sul contenuto del campo corrente.
Metodo Save: Aggiorna il file del database in accordo con il contenuto del controllo.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 640 ;
HEIGHT 480 ;
TITLE 'Tutor 21: Test Collegamento Dati-Controlli' ;
MAIN ;
ON INIT OpenTables() ;
ON RELEASE CloseTables()

DEFINE TOOLBAR ToolBar_1 BUTTONSIZE 100,30 FLAT RIGHTTEXT BORDER

BUTTON TOP ;

CAPTION '&Primo' ;
PICTURE 'primero.bmp' ;
ACTION ( DbGoTop() , Refresh() )

BUTTON PREVIOUS ;

CAPTION 'Pre&cedente';
PICTURE 'anterior.bmp' ;
ACTION ( DbSkip(-1) , Refresh() )

BUTTON NEXT ;

CAPTION '&Successivo';
PICTURE 'siguiente.bmp' ;
ACTION ( DbSkip(1) , if ( eof() , DbGoBottom() , Nil ) , Refresh() )

BUTTON BOTTOM ;

CAPTION '&Ultimo' ;
PICTURE 'ultimo.bmp' ;
ACTION ( DbGoBottom() , Refresh() )

BUTTON SAVE ;

CAPTION 'Sal&va' ;
PICTURE 'guardar.bmp' ;
ACTION ( Save() , Refresh() )

BUTTON UNDO ;

CAPTION '&Annulla' ;
PICTURE 'deshacer.bmp' ;
ACTION ( Refresh() )

END TOOLBAR

@ 50,10 LABEL LABEL_1 VALUE 'Codice:'

@ 80,10 LABEL LABEL_2 VALUE 'Nome'

@ 110,10 LABEL LABEL_3 VALUE 'Cognome'

@ 140,10 LABEL LABEL_4 VALUE 'Nato/a il:'

@ 170,10 LABEL LABEL_5 VALUE 'Coniugato:'

@ 200,10 LABEL LABEL_6 VALUE 'Bio:'

@ 50,200 TEXTBOX TEXT_1;

FIELD TEST->CODE ;
NUMERIC ;
MAXLENGTH 10

@ 80,200 TEXTBOX TEXT_2;

FIELD TEST->FIRST ;
MAXLENGTH 30

@ 110,200 TEXTBOX TEXT_3;

FIELD TEST->LAST ;
MAXLENGTH 30

@ 140,200 DATEPICKER DATE_4 ;

FIELD Test->Birth

@ 170,200 CHECKBOX CHECK_5 ;

CAPTION '' ;
FIELD Test->Married

@ 200,200 EDITBOX EDIT_6 ;

FIELD Test->Bio ;
HEIGHT 100

END WINDOW

Win_1.Text_1.SetFocus

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return Nil



Procedure Refresh

Win_1.Text_1.Refresh
Win_1.Text_2.Refresh
Win_1.Text_3.Refresh
Win_1.Date_4.Refresh
Win_1.Check_5.Refresh
Win_1.Edit_6.Refresh
Win_1.Text_1.SetFocus

Return



Procedure Save

Win_1.Text_1.Save
Win_1.Text_2.Save
Win_1.Text_3.Save
Win_1.Date_4.Save
Win_1.Check_5.Save
Win_1.Edit_6.Save

Return



Procedure OpenTables

USE TEST

Return



Procedure CloseTables

USE

Return



Maggiore Organizzazione II (Controllo SPLITBOX)

I controlli definiti come parti di questo contenitore possono essere posizionati dall'utente , utilizzando una gripperbar colocata sul lato sinistro del controllo. E' necessario omettere '@ <row>,<col>' nella definizione del controllo.



#include "minigui.ch"

Function Main

DEFINE WINDOW Win_1 ;

AT 0,0 ;
WIDTH 640 HEIGHT 450 ;
TITLE 'Tutor 22: SplitBox Test' ;
MAIN

DEFINE SPLITBOX

LISTBOX List_1 ;

WIDTH 200 ;
HEIGHT 400 ;
ITEMS {'Elemento 1','Elemento 2','Elemento 3','Elemento 4','Elemento 5'} ;
VALUE 3 ;
TOOLTIP 'ListBox 1'

EDITBOX Edit_1 ;

WIDTH 200 ;
HEIGHT 400 ;
VALUE 'EditBox!!' ;
TOOLTIP 'EditBox' ;
MAXLENGTH 255

END SPLITBOX

END WINDOW

CENTER WINDOW Win_1

ACTIVATE WINDOW Win_1

Return Nil